Графические форматы и инструменты. Двумерные преобразования.
Трехмерные координаты. Генерация примитивов.
Алгоритмы заполнения. Алгоритмы отсечения.
Геометрическое моделирование. Удаление скрытых линий и поверхностей.
Реалистичное представление сцен